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Libreria iocisto presenta il torneo TreMaghi+uno, il mondo di Hogwarts incontro il mito di Parthenope

In occasione dell’uscita del libro “Harry Potter e la maledizione dell’erede” (ed. Salani), ultimo della fortunata saga che ha appassionato grandi e piccini, la libreria Iocisto ha organizzato il Torneo TreMaghi+uno dedicato ai fan del maghetto.

Teatro di tale evento sarà Napoli e i suoi misteri, ben nascosti in ogni angolo della città. Un torneo a squadre dove il fantastico mondo di Hogwarts incontra il mito di Parthenope.

Ma non finisce qui, la libreria iocisto, ha anche deciso di legare al torneo un concorso di scrittura. Chiunque vorrà, infatti, potrà inviare un racconto magico, assolutamente non legato a Harry Potter e con il limite massimo di diecimila battute (spazi inclusi). Il vincitore, a cui andrà una copia del libro “Harry Potter e la maledizione dell’erede”, sarà premiato dallo scrittore Maurizio de Giovanni e vedrà il suo scritto pubblicato su un importante quotidiano. Se i racconti inviati dovessero essere più di cento è prevista, per i migliori, anche la possibilità di pubblicazione in una antologia.

Torneo TreMaghi+uno, 17>25 settembre 2016 – Il Programma

Le iscrizioni possono essere effettuate presso la libreria Iocisto (via Cimarosa, 20 Piazza Fuga Napoli Tel. 081 5780421) o presso i banchetti itineranti attivi per la città. Termine ultimo per le stesse ore 14.00 di sabato 17 settembre 2016.

Sabato 17 settembre 2016 alle ore 16.00
Lo smistamento dei concorrenti nelle quattro case di appartenenza avverrà con un sorteggio individuale. Ogni partecipante, infatti, dovrà estrarre dal “Cappello parlante” un bigliettino. E’ prevista, a discrezione del comitato organizzativo della libreria, la possibilità di fare parte della stessa squadra per un gruppo familiare o di amici.

Domenica 18 Settembre 2016 alle ore 10.00
E’ previsto lo start, da Piazza Fuga, per la prima gara, una caccia al tesoro tra le strade della città, per trovare l’uovo magico. Questa assegnerà ad ogni squadra un punteggio che non sarà rivelato se non in occasione del Gran Ballo.

Domenica 18 Settembre 2016 alle ore 17.30
Si svolgerà la seconda prova, alla quale parteciperanno tutte le squadre. Questa consisterà in un gioco di ruolo (in piazza Fuga) a scenario definito, che avrà come argomento gli incantesimi e le pozioni del mondo di Harry Potter. Anche in questo caso il punteggio non sarà rivelato.

Venerdì 23 Settembre 2016 alle ore 21.00
Si apriranno le danze in piazza Fuga, con il Gran Ballo del Libro. Dress code Harry Potter. Tutti i partecipanti dovranno prenotarsi per poter poi gareggiare per il costume più bello ed il gadget più attinente. Durante il gran ballo saranno letti due racconti magici, scelti tra quelli inviati. Inoltre, saranno rivelati i punteggi delle due prove svolte, questi ultimi decreteranno la squadra che potrà partecipare all’ultima prova.

Venerdì 23 Settembre 2016 alle Ore 24.00
Inizio della vendita del libro in ottemperanza al tassativo nazionale per la pubblicazione il 24 settembre 2016.
NB: Il volume può essere già prenotato nella libreria Iocisto acquistando un coupon di 5 euro. Questi, saranno poi scalati dall’importo finale. Chiunque presenti il coupon, avrà poi, uno sconto del 15% sul prezzo di copertina.

Domenica 25 Settembre 2016 alle ore 10.00
Si svolgerà in Piazza Fuga la terza e ultima prova. A questa parteciperanno individualmente, solo i componenti della squadra vincitrice delle due prove precedenti, decretata in base al punteggio ottenuto. Essa consisterà in un mega quiz individuale, sui sette libri della saga e sui primi due atti di “Harry Potter e la maledizione dell’erede”

La manifestazione si avvarrà del patrocinio del Comune di Napoli e della V Municipalità Vomero – Arenella

Partner del torneo:
Vomero Travel srl
(Agenzia di viaggi, via San Gennaro ad Antignano, Napoli)

MIND THE GAP – SCUOLA DI MUSICAL
Diretta da Fabrizio Miano ( Via A.Tilgher, 12-16 Napoli)

Nelle varie fasi del torneo alcune delle firme più interessanti del panorama culturale partenopeo supporteranno i partecipanti, nel gioco.

Regolamento per l’iscrizione:
Ente Organizzatore:
Libreria Iocisto

Data di svolgimento:
– le gare saranno disputate: il 18 settembre 2016 alle ore 10.00 e alle ore 17.30 ed il 25 settembre 2016 alle ore 10.00

Modalità di iscrizione:

– Per partecipare al Torneo è necessario versare la quota di partecipazione di euro 15,00 attraverso: bonifico bancario, paypal (http://www.iocistolibreria.it/dona), pagamento in libreria o presso i banchetti itineranti. E’ prevista anche la possibilità di una preiscrizione di euro 5,00. Mentre la restante parte della quota potrà essere versata direttamente in libreria entro le ore 14.00 del 17 settembre 2016.
– In ogni caso, l’iscrizione al torneo, darà diritto ad un buono di euro 5,00 per l’acquisto del libro “Harry Potter e la maledizione dell’erede”.
– Coloro che avessero già comprato il buono di euro 5,00 e volessero partecipare al Torneo, possono, esibendo il buono, chiedere di essere iscritti, versando ulteriori euro 10,00.
– L’età minima prevista per i partecipanti è di quattordici anni.
– Il minore di 14 anni che voglia partecipare al Torneo potrà far iscrivere il genitore. In tale ipotesi, quindi ci saranno due concorrenti (genitore e minore) di cui solo uno pagante.
– Ogni concorrente deve essere munito di documento di identità
– E’ necessario presentare, il 17 settembre 2016, un modulo per l’autorizzazione a partecipare al Torneo in favore dei minorenni in squadra, firmato da un genitore o da chi ne fa le veci, con espresso esonero di responsabilità a favore di Iocisto; l’autorizzazione dovrà essere presentata con allegata la fotocopia del documento d’identità del genitore o di chi ne fa le veci. La mancata presentazione di tale documento escluderà dal gioco il concorrente minorenne, a meno che non sia accompagnato dal genitore, sempre che questi dichiari un’ assunzione di responsabilità con espresso esonero di responsabilità a favore di Iocisto.

Il percorso della caccia al tesoro:
– Sarà rivelato alle squadre al momento della lettura degli indizi

Regolamento per la partecipazione:
– Sia nella prima che nella seconda prova, sarà necessario eleggere un referente (maggiorenne) per ogni squadra, per interagire con l’organizzazione a nome di tutti.
– E’ obbligatorio che almeno un membro di ogni squadra abbia una “App. Qrcode Reader”, che potrebbe servire per lo svolgimento della prima prova del torneo.
– Nel caso si riscontrassero prove dell’alterazione da parte di una Squadra, di indizi e prove, necessari alla risoluzione dei quesiti della Gara, per ostacolare le squadre avversarie, questa sarà sottoposta ad una penalità sul punteggio.

– Per date, nomi, ricorrenze, eventi, luoghi e quant’altro eventualmente richiamato singolarmente o “ad incrocio”, nello sviluppo della Gara, sono riconosciuti, come canale di certificazione, l’edizione italiana Salani ed il sito Potterpedia
– Ritardi, soluzioni non corrette, e/o parzialmente corrette, e/o mancanti, provocheranno una diminuzione di punti parziale.
– L’esito delle prime due Gare sarà comunicato nella serata del 23 settembre 2016 durante il Gran Ballo.
– La terza prova avrà valenza individuale e decreterà il vincitore dell’intero torneo.
– Eventuale materiale audio-fotovisivo è a disposizione gratuitamente, dell’Organizzazione, che potrà utilizzarlo a fini propagandistici, illustrativi ed esplicativi sull’attività goliardica dell’iniziativa con pubblicazione su Social Network e non solo. Con la sottoscrizione del Regolamento ogni partecipante, autorizza l’Organizzazione all’uso di tale materiale.
– I minori di 18 anni dovranno presentare una liberatoria per le immagini, firmata da un genitore.
– Le squadre non possono avvalersi durante lo svolgimento della caccia al tesoro (che si svolgerà in luoghi storici ma anche strade, piazze e negozi della città), di mezzi di locomozione propri, ma solo di mezzi pubblici, ritenendo, il comitato organizzatore, che le squadre debbano avere le stesse opportunità di movimento per la città.

– Condotta antisportiva, atteggiamenti lesivi di persone, animali e/o cose, nonché dichiarazioni offensive rivolte a chicchessia (sia nel contesto della Gara che al fuori di questa) potranno generare penalità in punti fino alla radiazione della Squadra e dei suoi partecipanti registrati nel Modulo d’Iscrizione.

– Nella seconda e, a maggior ragione, nella terza prova (gare legate alla memoria) è assolutamente vietato l’uso di internet, o di qualsiasi altro mezzo possa suggerire le risposte, pena la squalifica.
– Ogni partecipante accetta il presente Regolamento, dichiarando fin d’ora d’essere a conoscenza dello stesso, di averlo letto e compreso.

– Il torneo avrà un unico vincitore decretato nella terza prova. Questi si aggiudicherà un “volo andata e ritorno per Londra” per due persone, offerto dall’agenzia viaggi Vomero Travel.

– L’organizzazione potrà comunque revocare o modificare le modalità di esecuzione della presente manifestazione a premi per giusta causa, ai sensi e per gli effetti di cui all’art. 1990 c.c., dandone preventivamente comunicazione ai partecipanti.

La libreria Iocisto non si assumerà alcuna responsabilità in merito a:
qualsiasi atto e comportamento compiuti nel corso della manifestazione di cui al presente regolamento integranti una violazione delle vigenti leggi civili o penali. La responsabilità di minorenni per danni a persone o cose verrà attribuita integralmente al genitore che ne ha autorizzato la partecipazione.

La libreria Iocisto non si assumerà responsabilità in merito a:
– turbative al regolare svolgimento del gioco da parte di fattori esterni al Torneo; – eventuali danni a cose e/o persone provocati dai partecipanti nello svolgimento dello stesso; – infortuni o danni patiti dai partecipanti (anche se minorenni) nel corso di svolgimento del presente.

Regolamento del Concorso letterario
La libreria Iocisto ha istituito anche un concorso di scrittura per racconti brevi a tema “La magia”.
La quota di iscrizione è di euro 10,00 da versare attraverso: bonifico bancario, paypal (http://www.iocistolibreria.it/dona), o in libreria
I partecipanti al concorso letterario dovranno inviare il loro racconto all’indirizzo di posta concorso.iocipotter@gmail.com, insieme con ricevuta del versamento di euro 10,00 tassativamente entro martedì 20 settembre 2016.
Il racconto dovrà contenere elementi magici, ma non dovrà essere legato alla saga di Harry Potter.
I partecipanti potranno presentare uno o più elaborati di loro produzione, scritti in lingua italiana, editi o inediti. La lunghezza dei testi non dovrà superare le 10.000 battute, compresi gli spazi, scritte con carattere Times New Roman corpo 12
Non è previsto un limite minimo di battute
Tutti i lavori saranno sottoposti al giudizio di una giuria nominata da Iocisto. Questa determinerà una classifica, basandosi sulla propria sensibilità artistica ed umana, in considerazione della qualità dello scritto, del valore dei contenuti, della forma espositiva e delle emozioni suscitate.
Il giudizio della giuria sarà inappellabile ed insindacabile.
La proclamazione del vincitore avrà luogo all’interno dell’ultima prova del torneo TreMaghi+uno che si disputerà domenica 25 settembre alle ore 10,00.
Al vincitore del concorso letterario andrà una copia del libro “Harry Potter e la maledizione dell’erede”.
Il vincitore sarà premiato dallo scrittore Maurizio de Giovanni
Il suo scritto, sarà, inoltre, pubblicato su un importante quotidiano partenopeo.
Gli altri racconti potranno essere pubblicati su siti web o su quotidiani locali a discrezione del promotore
Se i racconti inviati dovessero essere più di cento è prevista, per i migliori, anche la possibilità di pubblicazione in una antologia
Gli autori, per il fatto stesso di partecipare al concorso, cedono il diritto di pubblicazione al promotore del concorso, senza aver nulla a pretendere come diritto d’autore. I diritti rimangono, comunque, proprietà dei singoli autori.

Info

Libreria Iocisto Via Cimarosa, 20 (Piazza Fuga) tel. 081 5780421 indirizzo di posta elettronica iocistolibreria@gmail.com

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Redazione Desk
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Questo articolo è stato scritto dalla redazione di Road Tv Italia. La web tv libera, indipendente, fatta dalla gente e con la gente.
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